游戏设计:行不行啊,菜狗

游戏设计:行不行啊,菜狗

作者:劳资蜀道难

日期:2024年09月27日

状态:完本

类型:游戏系统

穿越游戏蓬勃发展的平行世界,蔡勾获得游戏词条系统。解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。开局解锁【硬核】词条——虚假的硬核:堆怪,开门杀,血条拉满,复活点远。真实的硬核:操作,门槛高,血压上升,心态炸裂。为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家,虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死。可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗】的时候,玩家们坚定的分成了两派。激进派觉得游戏不够硬核!保守派觉得激进派太保守!眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬。蔡勾大手一挥:“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【自由】【真实】等词条,请问阁下该如何应对?”

名句:
江带峨眉雪,川横三峡流。
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