游戏设计之开局创建米游社

游戏设计之开局创建米游社

作者:一点都不好

日期:2024年04月10日

状态:完本

类型:系统流个人成长其他现实世界

苏毅穿越到平行世界,觉醒了游戏设计系统。发现所有的游戏,竟然都是主打玩家PK类型的,剧情文本类的二次元游戏居然没有!苏毅当即拍板:“这么大市场不要,那我就独吞了!”深厚绝伦的剧情文本。可爱迷人的人物建模。随即开局创立米游社。崩坏学园1,崩坏学园2相继推出!玩家A:诶嘿,这小游戏还挺别致的。玩家B:啊啊,这个纸片人真可爱。玩家C:人家那叫琪亚娜。玩家D:听闻米游社最近众筹要推出3D版本崩坏学园!瞬间无数玩家蜂拥进来,为纸片人疯狂氪金。消耗巨资打造游戏。深厚绝伦的剧情文本。可爱迷人的人物建模。厂商们嘲笑着————这人是傻吗?简单粗暴躺着赚钱不好吗?纸片人有什么好?苏毅:嘿嘿,那你就年轻咯。一部部免费抽卡游戏被苏毅推出。看着他赚的盆满钵满。厂商们傻了————那些玩家傻吗?纸片人有什么好?玩家互砍不爽吗?玩家们:滚,我给喜欢的东西充钱关你屁事。

名句:
宣和旧日,临安南渡,芳景犹自如故。
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