1、由于一个顶点只能有一条法线,所以还要复制顶点。
2、下面是一个例子从左到右依次是高分模型,低分模型和低分模型带有高分法线贴图。
3、首先我们从名字上开始分析,所谓“法线”指的是垂直于平面的向量,我们使用这个来计算光照。
4、当所有分量都计算进来后,添加了法线贴图的光效提供了一个很好的效果,提供比它所实际拥有的多边形多得多的细节。
5、大家都应该知道,法线贴图对于渲染模型的细节是非常有效的。
6、这一向量就称为法线向量或简称为法线。
7、在散度定理中的约定是,将曲面的定向取为外法线的方向。
8、我们的法线贴图和其他很多游戏不一样,更容易理解也更容易使用,它是存储与对象空间而不是切线空间,也许下回有机会可以介绍一下。
9、只要我们有了法线贴图,我们很容易使用法线去计算各个方向的光照。
10、例如,如果我们有一个光源从正右方照射来,我们可以只适用法线贴图中的红色分量。
11、你需要制作高棉模型般丰富细节的法线贴图,更加高端,满足各个角度旋转视图的观察。
12、一个过低的位值可以导致翻转的法线。
13、如果你想了解法线贴图如何被应用到你的纹理,选择此项。
14、如果您的网格上的接缝破坏了法线贴图光照,启用这项。这通常只适用于角色。
15、为了得到最终的法线贴图,对每一个模型来说这一步骤被重复多次。
16、灯绘也包括光绘图象由法线框架外手持的光源。
17、一个物体空间的法线贴图,仅从整个模型的自身朝向检视物体,并据此解算在它表面的每个像素的方向。
18、如何使用法线贴图?
19、法线贴图不是什么新事物,但依赖与最新的显卡,它正变得越来越重要。
20、如果开启,几何体法线将随着骨骼动画更新。
21、这会产生比较平滑的法线贴图。
22、因为这个原因,表达式数值也能传递给一个凹凸贴图,去扰乱表面法线。
23、获取一个物体的顶点和多边形面的自身法线,并据此放置其他物体。
24、当一个物体空间的法线贴图告诉一个面,它被期望接受来自物体左边的光线,它就会这样做,即使这个面实际是指向光源的。
25、考虑到主要是为创建法线贴图的,那么你的雕刻稍微有点粗糙也是可以的,它实际上有助于你最终衣服表面看起来更自然。
26、默认选项。从文件导入法线。
27、定义法线应如何计算。这对于优化游戏的大小有用。
28、也称为索贝尔过滤。这会产生出比标准更清晰的法线贴图。